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ag亚洲集团2018入门级手机VR眼镜对比区别:目前哪

发布时间:ag亚洲集团2018入门级手机VR眼镜对比区别:目前哪

  VR技术无疑是2016年科技界热门线年,VR技术依旧是一个很火的概念。。兴致勃勃的你或许想趁此热潮入手一台VR设备,可以看星星看月亮,看立体感十足的电影,玩最带感的VR游戏。

  同是VR眼镜,价格从几十到几千不等,到底要怎么买呢?《消费者报道》针对VR设备选购及使用的问卷调查显示,204名受访者中,66%的人表示感兴趣但仍处于观望阶段。

  为此,《消费者报道》选择市面上热销的小米(玩具版)、UGP4代、SJG4代、暴风魔镜4代、小宅4代、千幻魔镜2代等6款入门级移动端VR眼镜对画面失真度、沉浸感受、眩晕感、佩带舒适性等多项内容进行主观体验。

  在本次主观体验中,《消费者报道》召集了12名志愿者对6款VR眼镜使用官方APP,分别对全景视频体验、3D电影体验以及VR游戏等内容各进行10分钟体验,并完成外观、佩戴舒适等13项内容的评分。

  综合评分结果显示,小米VR玩具版得分最低。部分志愿者反馈该款产品“无法调节瞳距”、“不清晰”、“外观丑、质感差”、“设计不好,手机在里面会滑动”。

  综合评分最高的UGP在“眩晕感”、沉浸感受、交互友好度、眼睛疲劳度等多项指标均表现领先。

  整体而言,6款眼镜的综合评分差距并不明显。这在一定程度上说明,入门级VR眼镜在体验上的技术创新大同小异。

  值得一提的是,本次主观测评当中,《消费者报道》也邀请志愿者对内置独立传感器的UGP4代进行体验,部分志愿者反映使用该款VR眼镜观看VR内容画面比比较清晰,但也有部分志愿者表示,原本手机清晰度不高的原因,体验与其他的VR设备体验没有差异。

  本次志愿者评分排名具有一定参考价值,但由于个人情况不同,如近视度数、手机尺寸大小等因素都会影响体验感受。

  影响沉浸感的因素有很多,包括视场角大小、画面清晰度及流畅度、环绕音效、设备漏光等。

  通俗来讲,视场角大小所带来的视觉影响,就相当于在电影院最前一排和最后一排看电影屏幕的感受。

  视场角越大,人眼就会观察到中间的像素格、边缘扭曲的画面,沉浸感自然就会下降。但是眼镜的视场角较小,同样无法提高视觉沉浸感,因为这会令用户看到手机的边缘。

  综合来讲,视场角较大的暴风魔镜和UGP的中间清晰度和视场角表现出色,沉浸感效果更佳。

  这是因为视场也受到手机尺寸、人眼自身情况等因素影响。一款VR眼镜并不能完整地适应消费者不同的使用场景和要求,仅能通过增加VR眼镜的可调节性来提高消费者的使用感受。

  但有趣的是,不可调节的小米VR玩具版,在“眼睛疲劳度”的评分并不低,反而有个别志愿者反馈:“失真度较小”。

  《消费者报道》测试员也尝试亲身体验,发现小米VR虽然无法改变瞳距和视距,但是该款VR的镜片能够较好地投射出比较清晰的影像,画面中并不存在较大的像素格。

  在VR眼镜的网购评价页中,“眩晕”成为高频率词汇,几乎每一位消费者都会对这款产品在使用时是否产生眩晕感作出评价。

  究竟眩晕的成因是什么?香港中文大学医学院眼科及视觉科学学系副教授蒋伟山医生和副研究员林嘉毅博士曾在香港《选择》杂志中予以回答,虚拟实境技术引发的晕眩等症状,与用者的视觉感知和动态感知之间的信息不对称有关。当大脑接收到这些信息,在综合处理后发现与以往的认知的状态不同时,便会引发一些恶心晕眩反应。

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